Nuevas herramientas y formatos de creación, exhibición y distribución en arte y cultura
Nuevos públicos y hábitos de consumo cultural
La nueva comunicación de la cultura. Cómo informar, cómo informarse
La transformación progresiva del sector cultural y su aceleración forzada por la pandemia
Los nuevos modelos de negocio. Nuevos productos y servicios digitales. Envoltorios digitales
La transformación de las relaciones con los públicos. Entender a los usuarios. Multicanalidad.
La eficiencia en procesos administrativos y de gestión. Digitalización de procesos. Inclusión de métricas. Escenarios tecnológicos
El funnel y estrategias de conversión. Propuesta de valor, segmentación y calidad del tráfico. User experience
Retención, fidelización y viralización. Retargeting, acciones online y offline. Inbound y outbound marketing y los canales
Gestión de relaciones con clientes, administración y gestión de recursos. Herramientas para la toma de decisiones
PRESENCIA WEB
Página web. Posicionamiento SEM y SEO. Cuando y cuánto invertir
IDENTIDAD Y MARCA
Posicionamiento de marca. Establecimiento de objetivos. Públicos target
INTELIGENCIA DE DATOS
Silvia García Ramos
Big data y Small data. Smart data. Aplicaciones de los datos en cultura
LEGISLACIÓN DIGITAL
Protección de datos, contratación online, propiedad intelectual, plataformas P2P
AYUDAS PARA LA DIGITALIZACIÓN
Visión general de las ayudas a la cultura. Beneficiarios, tipología y criterios de evaluación
RETOS DEL SECTOR CULTURAL
Personalizar las relaciones con el público y la dificultad de monetizar contenidos digitales
TECNOLOGÍAS Y EJEMPLOS DE APLICACIONES EN CULTURA
Realidad virtual
Realidad aumentada
Hologramas
Inteligencia artificial
Machine learning
Blockchain
Webs escalables y apps
Geolocalización
Redes sociales
Chatbots
Gamificación
Audiolibros y podcast
Agregadores de contenidos
Plataformas de distribución
CASOS PRÁCTICOS
Un recorrido a lo largo de la cadena de valor de tu sector cultural. Comparte tu caso particular con los ponentes y el resto de participantes y contrástalo con dos casos reales presentados por sus responsables: uno nacido digital y otro como ejemplo de transformación.
Puedes elegir entre tres opciones:
Artes en vivo
música, teatro, danza, circo, festivales, calle
Proyectos expositivos
patrimonio, museos, galerías, ferias y espacios de arte
Proyectos narrativos
libros, revistas, audiovisual, cinema, videojuegos
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